Game of Room – le tombeau de Thoutmôsis II

  • Thème
    Pyramide
  • Difficulté
    Intermédiaire
  • Prix moyen
    26€/joueur

Aujourd’hui canicule ! On s’est mis au frais dans une room climatisée naturellement par des pierres millénaires : le mystique tombeau de Thoutmôsis II.

Ambiance pharaonique garantie avant même d’entrer dans le tombeau. Pendant que notre Game Master nous chauffe avec une backstory pleine de tempêtes de sable et de chameaux, nous tombons nez à nez avec un magnifique sarcophage de 2 mètres et sur la carte de la vallée des Rois en Égypte. Notre groupe d’archéologues est sur le point de s’enfermer par accident dans le tombeau. Plongés dans l’histoire, on nous obstrue la vue pour pénétrer dans le tombeau et c’est parti : une heure pour en ressortir, et pour ce faire une seule solution : coopérer !

En effet, les énigmes requièrent de se creuser les méninges et souvent d’agir de concert avec ses équipiers de différentes manières, toujours originales et ô combien valorisantes quand on perce leurs secrets. Car ici, point de clés ni de cadenas. Toutes les énigmes sont basées non pas sur la fouille et l’ouverture de cadenas, mais sur des mécanismes qu’il faudra attaquer à plusieurs, en coopération, pour pouvoir les vaincre ! Et on parle là de très beaux mécanismes, parfaitement intégrés dans le décor et qui vous donnent vraiment l’impression d’être une bande d’Indiana Jones en compétition avec une antique momie et ses pièges machiavéliques.

Vous avez dit immersion ?

Dès l’entrée dans l’antichambre qui compose la première partie de cette room, le ton est donné. Nous avons été un peu décontenancés par la perte de repères inhérents aux escape « classiques ».
Mais une fois le principe assimilé, la suite de l’aventure est du même acabit, avec une structure et un cheminement bien pensés, des énigmes équilibrées qui font la part belle à la coopération et à la réflexion plus qu’à la fouille ou à la chance.

Comme pour l’autre salle de l’équipe de Game of Room (notre article ici), l’accent est définitivement mis sur deux aspects interdépendants : le scénario et l’immersion. Aucun anachronisme ici, et notre cheminement à travers le tombeau se fait de manière logique, aidé du carnet de note du précédent visiteur du tombeau (le petit malin qui a déclenché une malédiction, un siècle auparavant).
Une très bonne surprise donc, une expérience à conseiller à tous les briscards de l’escape qui ne peuvent plus voir un cadenas en peinture, mais aussi à tous ceux qui recherchent une expérience nouvelle, immersive et axée sur la coopération.

La malédiction de Thoutmôsis II

Lien vers le site de Game of Room – Lyon :
www.gameofroom.fr

La malédiction de Thoutmosis II - Game of Room
Note globale
4.5
  • Situation
  • Locaux
  • Accueil
  • Immersion
  • Moyens
  • Originalité

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